Van een stapel pagina’s naar een game die blijft hangen
Brainmould verandert niets aan wat je collega’s moeten weten. Het verandert hoe ze het leren: door erdoorheen te lopen, te kiezen en te zien of het klopt.

De straat
Elke game is een straat. Langs de stoep staan genummerde paaltjes, elk paaltje is een onderwerp. Een speler loopt van paaltje 1 naar het einde, in 3D of in een platte 2D versie. Een paaltje gaat pas open als het vorige klaar is, zodat de volgorde klopt.
Een paaltje
Bij een paaltje krijgt de speler eerst korte uitleg: wat is het, hoe herken je het, waar let je op. Dan volgen situatievragen met vier antwoorden, met na elk antwoord de uitleg waarom. Vaktermen en velden staan ernaast om op te zoeken.
Toetsen en examen
Na elke vijf paaltjes staat een toets met vragen uit die vijf. Je hebt 80 procent nodig om door te mogen. Aan het einde van de straat wacht het examen over alles. Zo weet je dat iemand het niet alleen gezien, maar ook begrepen heeft.
Jouw kant: de beheerder
- Uploaden. Pdf’s, Word, foto’s of gewoon tekst. De AI maakt er paaltjes, uitleg, vaktermen en vragen van. Jij keurt goed of past aan.
- Aanpassen in gewone taal. “Maak paaltje 4 makkelijker” of “voeg een vraag toe over de nieuwe prijslijst”. Je ziet een voorbeeld en zegt ja of nee.
- De wereld. 3D of 2D, het aantal paaltjes, het poppetje, het voertuig, je logo en je kleuren.
- Delen. Je krijgt een spelcode. Collega’s vullen hun naam in en spelen, zonder account.
- Kijken. Score en tijd per speler en per paaltje, de vragen die vaak fout gaan, wie de toetsen haalt.
Gebouwd om mee te schalen
De game draait in de browser van de speler, de wereld wordt op het apparaat zelf getekend. Onze servers sturen alleen de inhoud en bewaren de scores. Daardoor kunnen honderden collega’s tegelijk spelen zonder dat iemand wacht.